Как локализовать ролик об игре: главные секреты и чек-лист для разработчика

Как локализовать ролик об игре: главные секреты и чек-лист для разработчика

Когда вы продвигаете свою игру на локальных рынках — логично, чтобы рекламные материалы об игре были переведены на родной язык целевой аудитории. Допустим, что вы уже перевели основной контент для страницы игры в сторе: локализовали описание, пересняли скриншоты. И вот дело дошло до локализации ролика… А с ним всё немного сложнее. Давайте разберёмся с типичными вопросами, которые возникают при решении задачи «локализовать ролик об игре».

Узнать больше о создании роликов для игр

Переснимать ли геймплей?

Если сам интерфейс игры локализован на родной язык целевой аудитории — конечно, будет здорово, если это будет заметно в ролике. Ведь локализация — одно из преимуществ вашей игры: оно может выгодно выделить её на фоне конкурентов, которые ещё не инвестировали в локализацию на этот язык. Очевидное решение в этом случае — переснять для локализации те же геймплейные сцены, что в оригинальной версии ролика, но использовать для записи геймплея другую языковую версию игры.

Напрашивается идея: а почему бы не использовать ту же самую запись геймплея, что в оригинальной версии? Может быть, элементы с текстами можно просто перекрыть «заплатками» с локализованной версии игры?

Представим такую ситуацию. Допустим, в верхней панели вашей игры — несколько плашек со словами вроде «Уровень», «Ресурсы» и «Подсказки». Предположим, что ваш оригинальный ролик об игре — на английском, а локализовать видео вы хотите на немецкий. Вы переключаетесь на немецкую версию игры, снимаете скриншоты с этой панелью и аккуратно прикрываете английские плашки «заплатками», снятыми с немецкой локализации. Похоже на толковое решение, правда? Действительно, иногда это может сработать… Но на этот приём далеко не всегда можно рассчитывать. И вот почему.

  • В разных языковых версиях игры у блоков с текстом может оказаться разный размер. Если текстовые блоки динамически растягиваются в зависимости от количества слов или знаков, их ширина или высота в локализованной версии могут отличаться от оригинальной. В итоге переснятая плашка может либо не перекрыть всю площадь оригинальной, либо вылезти за её пределы, спрятав за собой то, что скрывать не нужно.

  • Если под плашками просматриваются, например, элементы локаций, вам придётся настроить UI в немецком билде так, чтобы плашки стали непрозрачными, и перекрыть полупрозрачные плашки в английском геймплее «глухими» плашками с немецкой версии. Это особенно важно, если фон под ними меняется: например, при движении персонажа от входа в пещеру к сокровищнице под плашками каждый кадр будут оказываться разные точки локации. Проблему с несовпадением размеров плашек, впрочем, это не решит.

  • Области с текстом могут задеваться анимированными эффектами, присутствующими в кадре постоянно или появляющимися в разные моменты при прохождении игры.

Рассмотрим третий случай на примере.

В ролике об игре One Life Story есть текстовые элементы — мудрые изречения, сопровождающие каждый уровень и подсказывающие, как решить головоломку. Обратите внимание, что на уровнях 48 и 54 в геймплее присутствуют светлые точки, похожие на снежинки (0:17-0:25 в видеоролике ниже). Снежинки проходят прямо под текстом.

Если бы мы использовали приём с «заплатками», в локализованном ролике эти сцены выглядели бы довольно топорно. Снежинки пропадали бы из виду, долетев до «заплатки», и снова проявлялись бы уже под ней. Чтобы избежать такой неаккуратности, для локализации этих сцен мы пересняли геймплей с соответствующей языковой версии игры и заново смонтировали видеозахваты с этих уровней под тайминг ролика.

Что делать, если сама игра не локализована на язык целевой аудитории?

Не исключена ситуация, когда вы только прощупываете рынок определённой страны и решаете для начала локализовать только рекламные материалы (и ролик в том числе), оценить динамику установок, LTV пользователей и только затем определиться, стоит ли инвестировать в локализацию игры на этот язык. В этом случае язык UI вашей игры не будет совпадать с родным языком целевой аудитории, и здесь есть два варианта. Первый — показать UI в ролике на том языке, который в игре есть. Второй — отключить UI в геймплее для ролика.

Первый вариант наиболее прост в исполнении и вы можете использовать тот же геймплей, что и в оригинальном видео — по крайней мере до тех пор, пока у игры не появится языковая версия для этого рынка. Когда она появится, ролик будет логично обновить, пересняв геймплей с локализованной версии.

Второй вариант чуть сложнее: вам нужно будет отключить UI в билде, записать геймплей именно с этой версии билда и заново смонтировать запись геймплея под локализацию. В результате вы получите довольно универсальный геймплей, который можно будет использовать для любых языковых версий ролика.

Ролик без UI: в чём подвох?

Подводный камень у второго варианта вот какой. Возможно, блоки с текстами окажутся критически важным при демонстрации определённых игровых возможностей или особенностей. Вот пример: одна из фишек VR-игры Guard of Wonderland — poetic narrative. Наглядно показать эту особенность в ролике, не демонстрируя собственно текстовые элементы, было бы затруднительно.

Правда, это довольно редкий случай. Чаще бывает так, что показать в ролике те или иные особенности игры можно иносказательно или метафорически, используя анимированную графику вместо записи геймплея. Это, кстати, довольно перспективное решение, упрощающее последующие локализации ролика на любой язык. Посмотрите, например, ролик об игре Wild West: Steampunk Alliances — это как раз пример того, как в ролике можно совсем не использовать запись геймплея.

Только не забудьте предварительно свериться с правилами площадки, на которой планируется размещение ролика, чтобы ваш анимированный видеоряд им соответствовал.

Если вы всё же используете именно запись геймплея — оставить UI можно только в тех сценах, где в нём есть необходимость. А при записи геймплея для сцен, где текстовые элементы несущественны, UI можно просто отключить. Так вы не будете перегружать зрителя информацией на языке, которым он может владеть не в полной мере.

Комбинирование сцен с включённым и отключенным UI может казаться странным в теории, но на практике всё должно получиться хорошо. Например, в трейлере об игре Pixel Wars сцены с отключенным UI (ими ролик начинается) сочетаются со сценами, где UI присутствует. Как видите, такой подход не вредит целостности визуального ряда.

Как локализовать озвучку: три совета

Вообще, делать трейлер с дикторской озвучкой или без — вопрос, с которым вы обязательно столкнётесь, готовя видео о своей игре. Мы даже посвятили этому целую статью. Но предположим, что при создании оригинального ролика вы ответили на этот вопрос «да!». Это значит, что при выходе на новый рынок вам нужно будет переозвучить ролик на родном языке вашей новой целевой аудитории. Вот три совета, которые помогут вам сделать это хорошо.

  1. Первый совет: не поддавайтесь соблазну отказаться от голосовой озвучки в локализации, если она есть в оригинальном видео. Скорее всего, закадровый голос в вашем ролике — не просто украшение, а функциональный инструмент. И с помощью озвучки вы доносите до зрителя кое-что важное, будь то словесное пояснение по функционалу игры или нужное настроение, которое диктор создаёт интонацией. Задумайтесь: что зритель усвоит из ролика, если в нём исчезнет озвучка? Будет ли его впечатление таким же полным, как у зрителя, посмотревшего озвученный ролик?

  2. Второй совет: перевод и озвучку делайте только с носителями целевого (не исходного!) языка. Обратитесь к профессиональному переводчику, для которого язык вашей целевой аудитории является родным, чтобы не допустить ни грубых смысловых ошибок, ни стилистических шероховатостей. И, конечно, озвучьте текст также с диктором-носителем. Так ваш ролик будет звучать без акцента и с интонациями, свойственными мелодике речи именно на вашем целевом языке.

  3. Третий совет: сделайте «укладку» текста перед записью, то есть — отредактируйте реплики так, чтобы их звучание на новом языке занимало примерно столько же времени, сколько на языке оригинала. И если вы хотите упростить себе задачу по синхронизации озвучки и видеоряда, уделите этому особое внимание.

Как синхронизировать текст озвучки и видеоряд

Озвучивание одной и той же фразы на разных языках может занимать разное количество времени. Проще говоря, если в вашем 30-секундном трейлере на английском языке — 5 сцен, которые сопровождают пять фраз длительностью 5 секунд каждая (25 секунд звучания плюс секундные паузы для переходов между сценами) — не исключено, что на немецком у вас получится три фразы по 6 секунд и две — по 7. Это уже 32 секунды даже без учёта пауз, причём 7-секундные фразы вылезают за 5-секундные границы сцены в видеоряде. Так себе ситуация, правда?

Идеальный способ решить такую проблему — синхронизировать видеоряд под озвучку на новом языке. Речь не о том, чтобы подгонять уже записанную озвучку под анимацию, а о том, чтобы подогнать длительность анимации под звучание каждой дикторской реплики. То есть, если озвучка для 5-секундной геймплейной сцены занимает 6,3 секунды — не ускоряйте речь диктора и не режьте паузы. Просто сделайте видеоряд на 2 секунды дольше, например за счёт показа дополнительных секунд геймплея.

Но как быть, если вы не хотите пересобирать весь ролик, подгоняя длительность каждой сцены под длительность звучания каждой фразы на новом языке? Или если вам нужно уложиться в конкретный хронометраж — например, из-за требований площадки, на которой ролик планируется размещать? В этом случае на помощь приходит «укладка» текста, и вот как её делать.

Покажите переводчику-носителю целевого языка ролик на исходном языке, укажите хронометраж каждой фразы согласно оригиналу и попросите переводчика по возможности «уложить» перевод каждой реплики в указанный вами тайминг. Конечно, такое ограничение может повлиять на точность перевода: какие-то мысли придётся, например, перефразировать. Но вот длительность звучания фраз станет ближе к оригиналу. А значит, вам будет проще совместить новую озвучку с существующим видеорядом.

Хотя диктора тоже можно предупредить о желаемой длительности звучания, этим вы можете сами себе оказать медвежью услугу. Вместо того, чтобы озвучивать текст в естественном темпе, расставляя логические акценты и делая паузы в нужных местах, диктору станет важнее уложиться в хронометраж. В результате дорожка озвучки может потерять в естественности и колорите — а это явно не то, что нужно вашему ролику. Поэтому лучше всего — позаботиться об объёме текста на этапе его перевода, а диктору позволить читать в естественном темпе.

Возможно, длительность некоторых сцен в видеоряде всё ещё нужно будет немного подкрутить даже после «укладки». Но это всё равно проще, чем синхронизация под текст, переведённый без оглядки на тайминг вообще.

К слову, подстелить себе соломку на этот случай можно ещё при создании оригинального ролика. Постарайтесь сделать дикторский текст не очень многословным, не очень «плотным», избегая слишком быстрого темпа чтения. И предусмотрите между сценами паузы достаточной длительности — хотя бы по секунде, но можно и больше. Это будет вашим запасом на случай, если локализованная озвучка окажется чуть длиннее оригинальной.

Посмотрите, например, как удачно благодаря этому приёму удалось локализовать ролик об игре 100 Doors XL.

Реплики диктора в английской и русской версиях трейлера занимают разное количество времени. В частности, озвучка первой сцены в русской версии на 0,9 сек. длиннее, чем в английской. Но благодаря неторопливому темпу озвучивания и паузам между репликами в английской версии ролика менять длительность видеоряда при локализации не понадобилось.

Локализация видео — это всегда так… сложно?

Как мы уже писали, «локализовать ролик» и «сделать ролик понятным аудитории из другой страны» — не синонимы. Полная локализация — это демонстрация геймплея на целевом языке, перевод всех текстов в кадре и, конечно, переозвучка ролика с диктором-носителем целевого языка. Локализация ролика — это фактически его пересоздание на новом языке, в ходе которого вы проходите те же производственные стадии, что при создании оригинальной версии видео.

А вот решить задачу «сделать ролик понятным иностранной аудитории» можно более простыми средствами. Например, заменить только надписи на плашках и перезаписать озвучку. Или даже — самый бюджетный вариант — ограничиться лишь субтитрами. Недостаток этих вариантов в том, что зрителю будет очевидно: ролик изначально был создан не на его родном языке. И часть идей, которые вы закладывали в ролик, зритель может просто не уловить.

Повлияет ли это на решение зрителя об установке игры? Трудно дать однозначный ответ. Но вы можете провести эксперимент: показать одному и тому же сегменту целевой аудитории «полностью локализованное» и «отчасти понятное» видео и посмотреть, какая версия трейлера приведёт к вам больше пользователей. Если вы уже проводили такие эксперименты — поделитесь результатами в комментариях?

Сколько стоит локализация ролика

Если вы локализуете ролик самостоятельно, речь скорее о трудозатратах. Пожалуй, проще и быстрее всего локализовать ролик с анимированной графикой, в котором совсем нет или почти нет надписей в кадре. Другой вопрос, что такой ролик, в сравнении с геймплейным, сам по себе сложнее в производстве. То есть, вы тратите больше времени и сил на создание оригинального видео, но экономите при его локализации на любой язык.

Что усложняет локализацию, так это необходимость пересъёмки геймплея с нужной языковой версии игры, последующий монтаж заново отснятых фрагментов и их синхронизация под дорожку новой озвучки. Объём работы здесь сопоставим с созданием оригинального ролика — разве что без стадий «создание сценария» и «выбор фоновой музыки».

Если вы заказываете локализацию ролика на аутсорсе — позаботьтесь о том, чтобы предоставить аутсорс-команде не только исходный проект вашего видео, но и домонтажные версии файлов с записью геймплея. Если вы решили самостоятельно переснять геймплей с локализованной версии, не забудьте добавить к исходнику файлы с досъёмкой и указание на таймкоды фрагментов, которые вы хотели бы видеть в ролике.

Конечно, стоимость локализации сильно зависит от конкретного проекта. Если попробовать оценить объем затрат хотя бы в среднем — локализация ролика об игре может стоить от 20% до 70% бюджета оригинального видео. Нижняя планка — для роликов, которым нужны лишь перезапись озвучки, замена бейджей сторов и перевод слоганов, и всё это — без изменений в тайминге видеоряда. Верхняя планка — для роликов, которые нужно полностью пересобрать, включая замену геймплейных фрагментов и пересинхронизацию видеоряда, музыки и звуковых эффектов под озвучку на новом языке.

Чек-лист: 8 вещей, о которых нужно не забыть при локализации ролика

  1. Локализовано ли название игры? Если да, не забывайте называть игру в ролике не универсальным, а именно локализованным названием. Оно может упоминаться и в озвучке, и в видеоряде. Если название игры используется в логотипе — не забудьте заменить лого в локализованном ролике.

  2. Локализована ли сама игра? Если да — подумайте над тем, чтобы показать в ролике геймплей на нужном языке.

  3. Есть ли у вас в геймплее «вшитые» тексты? Например, на локации могут быть надписи на вывесках или на дорожных указателях. Если такие элементы присутствуют — подумайте, как поступить с ними в локализованном видео. Помните, что вариант с «заплатками», в теории привлекающий своей простотой, далеко не всегда оказывается таким же лёгким и удобным на практике.

  4. Есть ли в ролике плашки с текстами и призывы к действию? Если да — не забудьте перевести эти тексты и подобрать для них гарнитуру, совместимую с целевым языком.

  5. Есть ли у вас в ролике бейджи магазинов приложений? Если ваша игра — для мобильных ОС, то наверняка есть. Не забудьте заменить оригинальные бейджи на переведённые, причём переводить их самостоятельно не нужно. Официальные версии бейджей на разных языках можно найти в гайдлайнах App Store и Google Play.

  6. Есть ли в оригинальном ролике голосовая озвучка? Если да — не забудьте перевести её текст и озвучить перевод с диктором-носителем целевого языка.

  7. Жёсткий ли у вас тайминг? Например, ограничение рекламной платформы — тизер до 15 секунд, или требование App Store — трейлер до 30 секунд. Если ограничение по хронометражу есть, переведите текст озвучки с оглядкой на него.

  8. Придётся ли вам менять длительность сцен или переснимать геймплей для локализованной версии ролика? Если да — не забудьте, что вам может потребоваться перемонтировать фоновую музыку и пересинхронизировать звуковые эффекты, сопровождающие ключевые события в анимации. Ведь если сами действия в видеоряде сместятся на шкале времени, то и сопутствующие им «вжух», «бам» и «бдыщь» тоже нужно будет подвинуть соответствующим образом.

Если, читая все пункты выше, вы примеряли примеры и ситуации именно на свою игру, — вы наверняка обратили внимание на детали, о которых раньше не приходилось задумываться. Если так — поздравляем, вы с пользой провели эти 10 минут: теперь при локализации ролика вас ждёт меньше неожиданностей, а ещё — вы сможете более реалистично планировать трудозатраты и дедлайн. Удачи вашей игре в выходе на новые рынки!


Похожие статьи

Примеры нашей работы

Посмотрите, как мы помогаем компаниям со всего мира выходить на новые рынки.

JetBrains
Софт / ПО

JetBrains

Локализовано более 1 000 000 слов на японский, испанский, упрощённый китайский, корейский, бразильский португальский, французский, турецкий, чешский и русский

Microsoft MakeCode
Софт / ПО

Microsoft MakeCode

Локализация Microsoft MakeCode

TikTok
Мобильные приложения

TikTok

Локализовано более 100 000 слов в 11 языковых вариантах (NL, FIL, FI, FR, DE, HE, IT, ES, SV, FR-CA, ES-MX) для ByteDance.

Viber
Мобильные приложения

Viber

Локализация мессенджера Viber

Читать кейс
GitHub
Софт / ПО

GitHub

Перевод руководств и материалов GitHub

Zendesk
Софт / ПО

Zendesk

Локализация базы знаний Zendesk для многоязычной поддержки клиентов

Читать кейс
Airalo
Мобильные приложения

Airalo

25 000 слов локализовано на AR, ZH-CN, CS, FIL, FR, DE, EL, HE, HI, IT, JA, KO, PL, PT-BR, RU, ES-419, TH, TR, UK

Choco
Мобильные приложения

Choco

JA, KO, VI-VN, IT, PL, NL, PT-BR, CS, CA, ZH-CN

Bitrix24
Реклама, SEO, сайты

Bitrix24

100 000 слов и это только начало — локализация на ES, PT-BR, JA, ZH-CN и ещё 11

Harvard University
Онлайн-обучение

Harvard University

Локализация онлайн-курсов для Гарвардского университета

Xsolla
Игры

Xsolla

Локализация продуктов Xsolla

Читать кейс
SafetyCulture
Софт / ПО

SafetyCulture

5 000–8 000 слов в месяц, локализовано на JA, PL, TH, TA, SV-SE, VI, UK, ID, HI, KO, NO, PT-PT, RO, RU, TR, AR, BN, ZH-CN, ZH-TW, DA, FI, IT, DE, NL, FR, ES-ES, PT-BR, ES-MX

Veriff
Софт / ПО

Veriff

12 000 слов в месяц локализуются на ES-MX, ES-419, SO, SI-LK, VI, SL, SK, SR-CS, RO, PT-PT, PL, MS, MK, LT, LV, JA, HI, DE, KA, FR, FIL, NL, ZH-TW, ZH-CN, CA, BG, BN, ES-ES, PT-BR

Bitrix24 / Voice Responses
Медиа

Bitrix24 / Voice Responses

DE, EN, ES, PT-BR, RU, UK

Читать кейс
DocuWare
Софт / ПО

DocuWare

90 000 слов локализовано на 23 языках для облачного и локального управления документами

Gartic Phone
Игры

Gartic Phone

5 000 слов локализовано на JA, AR, TH, CS, ID, FR, DE, ZH-CN, IT, NL, SV, RO, KA, FA, AZ

Bandsintown
Софт / ПО

Bandsintown

Локализация приложения Bandsintown

Читать кейс
Aviasales
Реклама, SEO, сайты

Aviasales

100 000 слов на 12 языков для платформы поиска авиабилетов

Endomondo
Софт / ПО

Endomondo

10 000 слов и растёт — локализовано на CS, HI, NO, TR и ещё 12 языков

Liferay
Софт / ПО

Liferay

Локализация платформы Liferay

BattleTech
Игры

BattleTech

Локализация игры Battletech

Goat Simulator
Игры

Goat Simulator

Локализация игры Goat Simulator

Stellaris
Игры

Stellaris

Локализация игры Stellaris

Movavi
Мобильные приложения

Movavi

Перевели 100 000+ слов для программного обеспечения для видеомонтажа, охватив более 20 языков.

Parimatch
Софт / ПО

Parimatch

Локализация более 200 000 слов на FR, FR-CA, DE, HI, IT, JA, PL, PT, PT-BR, ES, ES-MX и TR для букмекерской платформы

Prequel
Мобильные приложения

Prequel

Расширили аудиторию фоторедактора из топ-10 до более чем 100 миллионов пользователей поколения Z

Ultimate Guitar
Мобильные приложения

Ultimate Guitar

Локализовано 4 000 слов на испанский язык с LQA для гитарного приложения Muse Group.

Wildlife Studios
Игры

Wildlife Studios

FR, DE, IT, KO, RU, TR, PT-BR, ES-MX, UK, RO, AR

App in the Air
Мобильные приложения

App in the Air

Локализовано более 500 000 слов для мобильного приложения на PT-BR, PT, NL, KO, HI, FR, ES, SV, IT, TR, JA, AR, DE, ZH-CN и ZH-TW

Apptweak
Мобильные приложения

Apptweak

Локализация 100 000 слов на японский, корейский, китайский и французский для платформы ASO-аналитики.

Discourse
Онлайн-обучение

Discourse

Локализация 55 000 слов на ZH-CN, PT-BR, IT, FR, DE, AR, FI, JA и ES для платформы форума с открытым исходным кодом

Gcore
Софт / ПО

Gcore

Более 100 000 слов локализовано на ZH-CN, DE, ES, PT-BR

Grand Hotel Mania
Игры

Grand Hotel Mania

Локализовано более 100 000 слов с русского на 20 языков для игры‑симулятора от Deuscraft

IllFonic
Игры

IllFonic

IllFonic Inc.

InterSystems
Онлайн-обучение

InterSystems

Более 550 слов локализовано на ES, FR, PT-BR, ZH-CN и JA

Kissflow
Онлайн-обучение

Kissflow

Более 140 000 слов локализовано на итальянский и тайский для low-code/no-code платформы управления рабочими процессами

Klondike
Игры

Klondike

50 000 слов, локализовано на DE, ES, IT, FR, PL, NL, JA, KO, ZH-CN, ZH-TW, PT-BR для VIZOR APPS

Clue
Софт / ПО

Clue

Локализация мобильного приложения Clue

Читать кейс
Dacadoo
Мобильные приложения

Dacadoo

100 000+ слов локализовано на 17 языков для платформы цифрового здравоохранения

My Cafe
Игры

My Cafe

Локализовано 400 000 слов и это число растёт — FR, ES, PT-BR, KO и еще 6

Party Hard
Игры

Party Hard

Локализация игры Party Hard

Planner 5D
Мобильные приложения

Planner 5D

Локализация 20 000 слов на 24 языка для приложения по дизайну интерьера

Punch Club
Игры

Punch Club

20 000 слов локализовано на ZH-CN и PL

Читать кейс
RICOH360 Tours
Софт / ПО

RICOH360 Tours

Локализация 18 000 символов с японского на английский, немецкий, французский, испанский и нидерландский

Sumsub
Софт / ПО

Sumsub

7 000 слов на 28 языков для платформы верификации личности

Transporeon
Софт / ПО

Transporeon

Локализовано 50 000 слов на 18 языков для платформы видимости в логистике

Aktiia
Реклама, SEO, сайты

Aktiia

Локализовано 21 000 слов на французский, немецкий и итальянский для стартапа в области мониторинга артериального давления.

Awarefy
Мобильные приложения

Awarefy

Локализация — 30 000 символов (Японский –> английский)

Baby Tracker
Мобильные приложения

Baby Tracker

5 000 слов локализовано на ES-LA, PT-BR, DE, UK

Circuit
Мобильные приложения

Circuit

Локализация 5 000 слов на более чем 30 языков для приложения планирования маршрутов доставки

CSAT
Софт / ПО

CSAT

Более 200 000 слов локализовано на AR, HE, IT, KO, PL, PT-BR, PT, TR, ZH-CN

Driivz
Софт / ПО

Driivz

1 300 слов локализовано на HR, CS, ET, FI, FR, FR-CA, DE, EL, HU, IS, IT, LV, LT, NO, PL, RO, SK, SL, ES-ES, SV

Foodback
Онлайн-обучение

Foodback

50 000 слов локализовано на 12 языков для платформы отзывов о ресторанах

Gentler Streak
Мобильные приложения

Gentler Streak

2 000 слов в месяц локализовано на FR, DE, IT, ZH, ZH-HK, JA, KO

Harvest Land / Paris: City Adventure
Игры

Harvest Land / Paris: City Adventure

Локализовано более 200 000 слов с русского на 8 языков для игр Mysterytag.

Harvest Land
Игры

Harvest Land

2 000 слов в месяц — локализация RU → EN, ES, PT-PT, FR, IT, DE, KO, JA, ZH

Hotel Life
Игры

Hotel Life

Локализация 12 000 слов на 10 языков для игры-симулятора отеля от Eidolon

HUB Parking
Софт / ПО

HUB Parking

Локализовали 62 000 слов на русский для решений умной парковки

Keenetic
Реклама, SEO, сайты

Keenetic

Локализация 30 000 слов на PL, ES, FR, DE, SV, PT и IT для производителя Wi‑Fi-роутеров.

Charm Farm
Игры

Charm Farm

Локализация игры Charm Farm

Читать кейс
Zombie Castaways
Игры

Zombie Castaways

Локализация игры Zombie Castaways

Meisterplan
Софт / ПО

Meisterplan

Локализация 74 500 слов на испанский, французский и немецкий для системы управления портфелем проектов.

Onde
Мобильные приложения

Onde

до 1 000 слов в месяц локализовано на SV, RW, DA, SQ, PL, KM, ET, MY, ZH-HANS, FI, DE, LV, HE, NL, HR, SK, NO, LT, IT, TH, SO, ID, IS, UR-PK, ZH-HANT, CS, UK и еще 10

OpenProject
Софт / ПО

OpenProject

1 000+ слов в месяц, до 150 000 локализовано на FR, ZH-CN, ES-ES, IT, PL, PT-PT, PT-BR, KO, UK

Pillow
Софт / ПО

Pillow

Локализовали приложение для мониторинга сна от Neybox на 13 языков: 100 000+ слов.

Playwing
Игры

Playwing

AF, AR, BN, MY, HR, CS, NL, ET, FR, KA, DE, EL, HU, ID, MS, PL, PT, RU, SK, ES, SV, TH

Clash of Kings
Игры

Clash of Kings

Вычитка внутриигровых текстов для Clash of Kings

Читать кейс
Soundiiz
Софт / ПО

Soundiiz

15 000+ слов локализовано на 14 языков для приложения переноса музыкальных плейлистов

Speakap
Мобильные приложения

Speakap

Локализация 5 000 слов на немецкий, нидерландский и испанский для приложения внутренней коммуникации сотрудников.

Stripo
Реклама, SEO, сайты

Stripo

25 000 слов локализовано на PT-BR, TR, CS, FR, DE, IT, ES, PL, ZH-TW, NL и SL

Sufio
Мобильные приложения

Sufio

3 000 слов, локализовано на французский и немецкий

Tonsser
Мобильные приложения

Tonsser

Локализация 40 000 слов на ES‑US, PT, SV и DE для мобильного приложения футбольного сообщества

Vizor
Игры

Vizor

ES-ES, NL, PL, ZH-CN, ZH-TW, PT-BR, IT, KO, FR, DE

Читать кейс
Alvadi
Электронная торговля

Alvadi

Многоязычное SEO для поставщика автозапчастей, расширяющегося на более чем 30 рынков

BoxHero
Софт / ПО

BoxHero

10000 локализовано на ES-419, ZH-CN и ZH-TW

Epic Roller Coasters
Игры

Epic Roller Coasters

Локализация — 4 000 слов на ZH-CN, FR, DE, JA, KO, RU и ES для VR-игры компании B4T Games.

Dating Apps Bundle
Мобильные приложения

Dating Apps Bundle

Перевели 50 000 слов для приложений знакомств Red Panda Labs, охватив более 36 языков.

Face Yoga
Мобильные приложения

Face Yoga

Локализовано 2 000 слов на ES-419 и PT-BR для приложения по уходу за кожей от Tepluhab

Forest Bounty
Игры

Forest Bounty

Локализовано 10 000 слов с русского и английского на испанский, французский, польский и португальский (Бразилия) для VigrGames

HUD App
Софт / ПО

HUD App

Локализация 10 000 слов на 18 языков для приложения знакомств

DreamCommerce
Электронная торговля

DreamCommerce

Локализация платформы DreamCommerce

Читать кейс
Jooble
Онлайн-обучение

Jooble

Локализация 10 000 слов на ES, PT, KO, JA и ещё 11 языков

Читать кейс
Smarty CRM
Софт / ПО

Smarty CRM

Локализация платформы Smarty CRM

Читать кейс
Targetprocess
Софт / ПО

Targetprocess

Локализация платформы Targetprocess

Mahjong Treasure Quest
Игры

Mahjong Treasure Quest

30 000 слов — локализация EN → JA; MTPE: EN → PL, NL, KO, ZH-CN, ZH-TW, DE, FR

Primagest
Реклама, SEO, сайты

Primagest

80 000 символов

Raymy
Софт / ПО

Raymy

80 000 символов локализовано: Японский –> английский, китайский (традиционный), вьетнамский, хинди

Sana Commerce
Электронная торговля

Sana Commerce

Обновления B2B‑платформы электронной коммерции каждые две недели на 22 языках

Swappy Dog
Игры

Swappy Dog

Локализовано 25 000 слов с русского на 19 языков для игры в жанре «матч-3» от Funmatica

Swoo
Мобильные приложения

Swoo

Локализовано 30 000 слов на испанский, итальянский и португальский для приложения цифрового кошелька от CARDS/MOBILE.

EnjoyGaming
Игры

EnjoyGaming

500 слов в месяц: локализация на DE, ES, FR, HI, IT, JA, KO, PT, PT-BR, RU, SV, TR, UK

2Solar
Софт / ПО

2Solar

10 500 слов локализовано на немецкий (DE) для программной платформы в сфере солнечной энергетики

24 Hour Home Care
Софт / ПО

24 Hour Home Care

Локализовали 2 590 слов на ES-419 для компании по подбору медицинского персонала

ActiveMap
Софт / ПО

ActiveMap

18 000 слов локализовано на арабский (AR)

Adizes Institute
Онлайн-обучение

Adizes Institute

5 850 слов на иврит для платформы консалтинга по лидерству

AI Chat Smith
Онлайн-обучение

AI Chat Smith

1 500 слов в месяц, локализация на ES, JA, RU, ZH, DE, FR, PT-BR

Alice VR
Медиа

Alice VR

Локализация 8 фраз на CA, EN, ES, RU

Читать кейс
Appewa
Онлайн-обучение

Appewa

Локализовано более 100 слов на 20 языков для языкового приложения Lithium Lab

Associations
Игры

Associations

3 000 слов локализовано на TR, PL, SV-SE, NO, DA, CS, SK, HU, JA, KO и ещё 7 языков

Aviloo
Софт / ПО

Aviloo

5 000 слов MTPE с DE на DA, NL, FR, IT, SV, NO для диагностики аккумуляторов электромобилей

Berry Factory Tycoon
Игры

Berry Factory Tycoon

1 500 слов каждые два месяца, локализация с русского (RU) на английский (EN), корейский (KO) и японский (JA)

BestChange
Реклама, SEO, сайты

BestChange

2 000 слов в месяц, локализация на NL, PL и SV

Blink
Онлайн-обучение

Blink

32 300 слов локализовано на французский язык

Bunny Boom
Игры

Bunny Boom

3 000 слов локализовано на DE, ES, FR, IT, JA, KO, PT-BR

Life is Feudal
Медиа

Life is Feudal

Персонажная озвучка для Life is Feudal: Your Own

Читать кейс
Conf.app
Софт / ПО

Conf.app

Локализация 4 500 слов на итальянский, китайский (упрощённый), португальский (Бразилия), немецкий и испанский для приложения управления мероприятиями.

Cosmos VR
Медиа

Cosmos VR

2 000 слов локализовано на CA, DE, EN, ES.

Читать кейс
Darksy Cleaner
Мобильные приложения

Darksy Cleaner

Локализация 1 400 слов на 9 языков для iOS-приложения для очистки фотографий

Days After
Игры

Days After

500 слов каждые 1,5 месяца локализуются: Русский → английский, португальский (бразильский), испанский; английский → немецкий, французский, корейский, арабский, китайский (трад.), китайский (упр.), норвежский, польский, тайский, чешский, японский и еще 10 языков по запросу

Dople
Софт / ПО

Dople

11 500 знаков с пробелами, локализация: KO → JA

eSIM Provider
Реклама, SEO, сайты

eSIM Provider

около 30 000 слов по запросу при локализации на SQ, AR, HU, IT, IS, NL, FR и DE

EXR
Игры

EXR

12 000 слов, локализация на испанский и французский

GoodCrypto
Софт / ПО

GoodCrypto

Локализация 2 000 слов в месяц на AR, ZH, FR, DE, ID, IT, KO, PT-BR, ES, TR, VI

Haiku
Игры

Haiku

Более 10 000 слов локализовано на ES-419, PT-BR, DE, JA, ZH-CN

Impulse
Онлайн-обучение

Impulse

Impulse - Brain Training

IQ Dungeon
Игры

IQ Dungeon

IQ Dungeon - Riddle Solving RPG

Knights and Brides
Игры

Knights and Brides

Knights & Brides

Lexilize
Онлайн-обучение

Lexilize

7 000 слов, локализовано на французский язык

Darklings
Игры

Darklings

Локализовано 1 000 слов на JA, ZH, ES, RU, IT, FR, DE, PT, KO

Kill Shot Bravo
Игры

Kill Shot Bravo

Локализация Kill Shot Bravo

Next Stop
Игры

Next Stop

7 500 слов локализовано на FR, DE, EN, JA

EcoCity
Игры

EcoCity

Локализация игры EcoCity

Forced Showdown
Игры

Forced Showdown

Локализация игры Forced Showdown

Minion Masters
Игры

Minion Masters

Локализация игры Minion Masters

Outpost Zero
Игры

Outpost Zero

Локализация игры Outpost Zero

Streets of Rogue
Игры

Streets of Rogue

Локализация игры Streets of Rogue

Tamadog
Игры

Tamadog

Локализация игры Tamadog

Valentine's Day
Игры

Valentine's Day

DE, FR, IT, ES, PT-BR

Mimic Logic
Игры

Mimic Logic

13 000 символов

Mini Golf 100+
Игры

Mini Golf 100+

Локализовано 10 000 знаков с японского на английский, немецкий, французский, испанский, корейский, китайский (традиционный), китайский (упрощенный) и португальский (Бразилия).

Mini Mini Farm
Игры

Mini Mini Farm

8 500 знаков локализации: Японский –> английский

mod.io
Игры

mod.io

500 слов локализовано на ZH-TW, ZH-CN, DE, IT, JA, KO, PL, RU и ES

MySignature
Реклама, SEO, сайты

MySignature

1 500 слов в месяц — локализация на IT, FR, NL, FI, PL, DE, ES, PT

Parasite Days
Игры

Parasite Days

70 000 знаков локализации: Японский –> английский

PDIS
Софт / ПО

PDIS

2 346 символов с пробелами — локализация с корейского на английский

PosterMyWall
Онлайн-обучение

PosterMyWall

1 000 слов в месяц локализовано на ZH-HANS, DA, NL, FR, DE, ID, IT, PL, PT, RU, ES, TH

Prospre
Софт / ПО

Prospre

ZH-CN, FR, DE, IT, JA, PT-BR, ES-419

Ruins Magus
Игры

Ruins Magus

Локализация — 38 000 знаков (Японский –> английский)

Samedi Manor
Игры

Samedi Manor

Локализация 2 000 слов с русского на 7 языков для idle-игры от Black Caviar Games.

Soltec Health
Онлайн-обучение

Soltec Health

17 000 слов за 6 месяцев, локализация на японский (JA)

Soma Development
Софт / ПО

Soma Development

8 000 слов локализовано на AR, ZH-CN, FR, DE, ID, IT, JA, PT, RU, VI и ES-419

Sonnet of Wizard
Игры

Sonnet of Wizard

224 261 символов локализовано с японского на английский

Sportplus
Реклама, SEO, сайты

Sportplus

800 слов локализовано на арабский и хинди

Hotel Project
Игры

Hotel Project

Локализовано 3 622 слова на PT-BR для merge-игры от Next Epic.

Tovie AI
Софт / ПО

Tovie AI

Локализация — 4 800 слов на испанский и португальский (Бразилия) для платформы разговорного ИИ

Ultight
Софт / ПО

Ultight

5 046 знаков с пробелами — локализация KO → EN

Underground Waifus
Игры

Underground Waifus

4 300 слов локализовано на JA, ZH-CN, KO, FR, IT и DE

UNNI
Софт / ПО

UNNI

15 000 слов в месяц, локализация на TH

Vlad & Niki
Игры

Vlad & Niki

15 000 слов локализовано на 10 языков для детской игры в стиле пластилиновой анимации от RUD present.

Kerish Doctor
Медиа

Kerish Doctor

Озвучка для программы Kerish Doctor

Читать кейс
Welcome Bot
Софт / ПО

Welcome Bot

UK, LT, AR, ES, FR, DE, PT, IT, PL, HE, ID, TR, HI, VI, MS, TH, CS, NL

WRD
Медиа

WRD

Озвучивание приложения WRD – Learn Words

Читать кейс
Azur Games
Игры

Azur Games

200–500 слов за заказ; локализация на ID, PL, IT, TR, ZH-CN, ZH-TW, KO, PT-BR, JA, FR, ES, DE, TH, HI

Character Bank
Софт / ПО

Character Bank

Локализация платформы Targetprocess

Coffee Break
Софт / ПО

Coffee Break

Локализация платформы DreamCommerce

Google
Софт / ПО

Google

Локализация для

GROOVE
Софт / ПО

GROOVE

Локализация для

Hakali
Софт / ПО

Hakali

Локализация для

Свяжитесь с нами

Поможем вам выйти на новые рынки — впервые или в дополнение к уже охваченным.

Это поле обязательно
Это поле обязательно
Пожалуйста, введите корректный адрес e-mail
Пожалуйста, введите корректный номер телефона
Это поле обязательно
Это поле обязательно

Что мы делаем

Примеры нашей работы