// Перевод текстов игр

Перевод текстов игр
С оценкой качества

Для всей команды держим планку качества 95%, подбираем переводчиков под ваш проект и отвечаем за то, как ваш контент звучит на каждом языке.

  • 20лет в играх
  • 120рынков
  • 1,000Переведено игр
  • 1,100Лингвистов в базе
  • 95%TQI — мин. порог качества
  • Illfonic
  • Vizor
  • Playwing
  • Deuscraft
  • Edcon Games
  • Onrizon Social Games
  • Mystery Tag
  • Reaction Games
  • Enjoy Gaming
  • Silverware Games
  • B4T
  • Funmatica
  • TikTok
  • Warner Bros.
  • Microsoft
  • Paradox
  • Hewlett-Packard
// 01 — За что нас ценят

Почему студии выбирают Alconost

Наши отличия видны в работе: одни — в цифрах, другие — на практике.

[ 02 ]

Игрокам не стыдно за перевод

Наши лингвисты отличают бафф от дебаффа, понимают, что стоит за «GG EZ», и знают, как сохранить атмосферу в описаниях предметов, не усложняя текст. Для игр с яркой жанровой спецификой — будь то насыщенные сюжетом истории, автоспорт или исторические стратегии — подберём переводчиков с опытом именно в вашем жанре.

Лингвисты-геймерыПод жанр
[ 03 ]

Контекст — прежде всего

Контекст отличает формально верный перевод от естественного. Поэтому с самого начала готовим скриншоты, комментарии к строкам и понятный бриф — чтобы переводчикам не приходилось гадать.

Контекст игрыМеньше правок
[ 04 ]

Замечаем — говорим

Применяем свой опыт на вашем проекте и делимся мнением. Если в стайлгайде чего-то не хватает, скажем и предложим дополнить. Если AI поможет сэкономить без потери качества, подскажем где. Но как работать — решаете вы, в том числе если хотите перевод только силами лингвистов, без AI. Достаточно сказать один раз — мы запомним.

ИнициативаБез споров
[ 05 ]

Локализация в вашем темпе

Патчи, сезонные события, новые уровни — весь новый контент выходит на всех языках вместе с обновлением игры. Мы подстраиваемся под ваш график релизов, а не наоборот.

Sim-ShipКороткие сроки
[ 06 ]

Один партнёр, 120+ языков

Единый процесс и единое контактное лицо — ваш менеджер. Он готовит файлы, координирует переводчиков, проверяет качество и сдаёт результат. От 5 до 50 языков и обратно — вам не нужно управлять подрядчиками.

Гибкий охватОдин контакт
[ 07 ]

Экономим без потери качества

Бюджет ограничен? Машинный перевод с редактурой носителями языка (MTPE) поможет снизить затраты на 35–50%, если контент подходит. Сначала проверим на тесте, что качество не пострадает.

Виды MTPEГибкие цены
// 02 — Качество

Качество: цифры, не догадки

Не описываем качество — оцениваем его в цифрах.

TQI

TQI — индекс качества перевода

У каждого нашего лингвиста есть оценка TQI — индекс качества перевода, принятый в отрасли. Её рассчитываем по проверенным работам в проектах. Так мы оцениваем качество перевода объективно, в цифрах.

Наш стандарт — TQI от 95%. Если вашему проекту нужна оценка выше или переводчик с опытом в определённом жанре или тематике, учтём это при подборе.

AQI

AQI — индекс Alconost

В проектах с AI тестируем разные движки на образцах вашего контента. Перевод каждого оцениваем по шести метрикам качества и передаём лингвисту на проверку. Все результаты сводим в единую оценку AQI.

По этим оценкам сравниваем движки на вашем контенте и языковой паре, затем рекомендуем лучший для каждого языка перевода. Выбрать движок и определить, подходит ли AI для вашего контента вообще, — наша задача.

Хотите узнать, как мы работаем с качеством?

Расчёт цены

// 03 — Команда

Кто переводит вашу игру

В нашей базе 1,100+ лингвистов. Для каждого проекта подбираем команду по языковой паре, затем по опыту локализации и перевода видеоигр, а при необходимости — и по жанру.

1,100+
лингвисты
~50
для вашей пары языков
~20
специалисты по локализации и переводу видеоигр
✓
подобраны под жанр вашего проекта

Знакомьтесь с командой

Подберём по жанру, если проекту это нужно

Опыт локализации и перевода видеоигр — первый критерий отбора. Нужна более узкая специализация? Скажите нам — учтём и её.

Узнайте, кто переводит ваш проект

Запросите анкету без имени любого отобранного кандидата: опыт, основные тематики, стаж в локализации, TQI и даже рабочие устройства. В некоторых есть заметка о том, что вдохновляет лингвиста. Анкеты доступны в любой момент, не только на старте.

Вы задаёте планку — мы найдём команду

Нужны переводчики с определённым TQI или стажем в локализации и переводе видеоигр? Назовите критерии — подберём кандидатов. Или изучите анкеты и выберите сами. Оба варианта подойдут.

Проверьте команду на своих текстах

Отберём кандидатов и дадим им тестовый перевод на материале вашего проекта. Вы утвердите команду по результатам работы, а не только по резюме.

Без пробелов

Если в нашей команде не хватает специалистов по вашей языковой паре или тематике, найдём и проверим новых лингвистов для проекта. Тот же стандарт TQI — 95%. За подбор доплачивать не нужно.

У каждого лингвиста TQI от 95%

Это правило действует для всей команды — в том числе для лингвистов, которых мы подбираем специально под ваш проект.

Наша команда

// 04 — Охват

Что локализуем

Каждую строку вашей игры — от меню и сюжета до описаний в магазинах.

Игровой нарратив

Диалоги, тексты квестов, сценарии кат-сцен, беседы с NPC, предыстории персонажей, записи в журнале.

Пользовательский интерфейс и системные тексты

Меню, кнопки, всплывающие подсказки, обучение, советы, сообщения об ошибках, уведомления.

Экономика и предметы

Названия предметов, деревья навыков, достижения, рецепты крафта, усиления, коллекционные предметы, валюты.

Патчи и события

Сезонный контент, игровые события, описания патчей, регулярные испытания, новые уровни.

Промо и магазины

Описания в магазинах приложений, посты в соцсетях, реклама, пресс-релизы, страницы Steam, рассылки.

Право и техдокументы

EULA, условия использования, политики конфиденциальности, статьи справки, вопросы и ответы.

Расчёт цены

// 05 — Транскреация

Культурная адаптация и транскреация

Язык — одно, культура — другое. До начала работы согласуем, где нужен творческий подход и насколько глубоко адаптировать контент, — чтобы результат совпал с вашим замыслом.

[ 01 ]

Юмор и отсылки

Шутки и игра слов, понятные на языке перевода. Отсылки к поп-культуре адаптируем для местной аудитории или переосмысливаем, сохраняя замысел.

[ 02 ]

Учитываем местные нормы

Смотрим на вашу игру глазами местной аудитории и отмечаем, что может повлиять на рейтинги и приём игры, — чтобы вы успели всё адаптировать до релиза.

[ 03 ]

Подбираем имена

Имена персонажей, названия предметов и способностей — проверим, как каждое звучит и воспринимается в местной культуре, чтобы сохранить смысл и нужное впечатление.

// 06 — Технологии

Из репозитория — на все рынки

Подключимся к вашему процессу локализации или настроим его с нуля в Crowdin. В любом случае контроль остаётся у вас.

JSONXMLCSVXLIFFPOYAMLUnityUnrealCrowdinAPI / CLI

Файлы любых форматов

JSON, XML, CSV, XLIFF, PO, YAML, Unity, Unreal и другие. Работаем с вашим форматом — без хлопот с конвертацией.

Любая платформа

Есть TMS? Подключимся. Начинаете с нуля? Настроим Crowdin. В любом случае — без привязки к поставщику.

Интеграции и API

Подключимся к вашим репозиториям контента и инструментам разработки через API. Нужен свой коннектор? Разработаем.

AI с умом

По умолчанию переводят лингвисты. Если уместен AI, тестируем разные движки на вашем контенте и целевых языках — каждый получает оценку AQI. По этим оценкам объективно сравниваем движки и рекомендуем лучший для каждого языка. Выбор берём на себя — вам не придётся разбираться во всём самостоятельно.

// 07 — Процесс

Как работаем

Вы всегда будете в курсе дела. Если на любом этапе что-то пойдёт не так — исправим за свой счёт.

  1. 01

    Определяем объём работ

    Задаём конкретные вопросы: о технических настройках, терминологии, тоне и сроках. Ваши ответы определяют весь дальнейший процесс — от подбора переводчиков до сдачи проекта.

  2. 02

    Собираем вашу команду

    Подбираем переводчиков по языковой паре, опыту в играх и жанре. У каждого лингвиста оценка TQI — 95% или выше. Есть особые требования? Их тоже учтём.

  3. 03

    Локализуем игру

    Следите за работой на платформе: что переведено, что на проверке, что ещё осталось. Весь ход проекта виден в любой момент.

  4. 04

    Отдаём готовый перевод

    Оформим переведённые строки по вашим требованиям, сохраним исходный формат и структуру файлов.

  5. 05

    Проверим в игре

    Хотите больше уверенности? Проверим перевод прямо в интерфейсе игры и найдём ошибки, которые видны только в контексте.

  6. 06

    Переводим новое

    Новый контент? Переведём обновления, сохранив стиль и терминологию. Глоссарий и память переводов растут вместе с проектом: добавляем новые термины и следим за их актуальностью по мере развития контента.

// 08 — Прямые ответы

Что вас волнует

Прямо отвечаем на частые вопросы.

“У нас уже был неудачный опыт локализации.”

Понимаем. Мы больше двух десятилетий занимаемся локализацией и переводом видеоигр. У каждого переводчика на вашем проекте TQI не ниже 95%: оценка основана на разборе реальных ошибок в прошлых проектах. Если что-то не так — исправим бесплатно.

“У нас есть подрядчик по локализации.”

Да, без проблем. Мы дополняем ваши процессы, а не заменяем их. Подключимся там, где не хватает рук или ваш подрядчик не закрывает задачу. Подключимся и к вашей TMS или системе контроля версий — привычный процесс работы сохранится.

“У нас очень сжатые сроки.”

Горят сроки? Понимаем — многие клиенты приходят к нам именно в такой ситуации. Назовите дедлайн: быстро соберём команду или расширим ту, что уже работает над проектом, чтобы успеть вовремя.

“Мы и с AI всё переведём бесплатно.”

Да, для некоторых текстов это работает. Вопрос в том, где качество приемлемо, а где ошибки уже обходятся дорого. Поможем разобраться: оценим разные движки на вашем контенте по метрике AQI и порекомендуем лучший для каждого языка перевода. Подходит ли AI для ваших текстов и какой движок выбрать, если подходит, — это наша задача, не ваша.

“Хочу узнать цену до обращения к вам.”

Считаем стоимость по объёму исходного текста — обычно за 1,000 знаков. Итог зависит от языковых пар, типа контента и выбранного сервиса. Единого прайса нет: головоломка на 5,000 слов и RPG на 150,000 слов отличаются не только объёмом работы. Если бюджет ограничен, назовите сумму — подберём подходящий вариант сервиса.

“Наши коллеги — носители языка справятся.”

Быть носителем языка — отправная точка, а не квалификация. Профессиональный переводчик игр владеет инструментами локализации, сохраняет единую терминологию во всех обновлениях и знает жанровые традиции, привычные игрокам. К тому же у ваших коллег наверняка хватает своих задач и без перевода.

Кейсы

Игры разных жанров — результаты налицо.

IllFonic
Игры

IllFonic

IllFonic Inc.

Grand Hotel Mania
Игры

Grand Hotel Mania

Локализовано более 100 000 слов с русского на 20 языков для игры‑симулятора от Deuscraft

Playwing
Игры

Playwing

AF, AR, BN, MY, HR, CS, NL, ET, FR, KA, DE, EL, HU, ID, MS, PL, PT, RU, SK, ES, SV, TH

Gartic Phone
Игры

Gartic Phone

5 000 слов локализовано на JA, AR, TH, CS, ID, FR, DE, ZH-CN, IT, NL, SV, RO, KA, FA, AZ

Harvest Land / Paris: City Adventure
Игры

Harvest Land / Paris: City Adventure

Локализовано более 200 000 слов с русского на 8 языков для игр Mysterytag.

Mahjong Treasure Quest
Игры

Mahjong Treasure Quest

30 000 слов — локализация EN → JA; MTPE: EN → PL, NL, KO, ZH-CN, ZH-TW, DE, FR

Days After
Игры

Days After

500 слов каждые 1,5 месяца локализуются: Русский → английский, португальский (бразильский), испанский; английский → немецкий, французский, корейский, арабский, китайский (трад.), китайский (упр.), норвежский, польский, тайский, чешский, японский и еще 10 языков по запросу

Bunny Boom
Игры

Bunny Boom

3 000 слов локализовано на DE, ES, FR, IT, JA, KO, PT-BR

Epic Roller Coasters
Игры

Epic Roller Coasters

Локализация — 4 000 слов на ZH-CN, FR, DE, JA, KO, RU и ES для VR-игры компании B4T Games.

Haiku
Игры

Haiku

Более 10 000 слов локализовано на ES-419, PT-BR, DE, JA, ZH-CN

Swappy Dog
Игры

Swappy Dog

Локализовано 25 000 слов с русского на 19 языков для игры в жанре «матч-3» от Funmatica

Vlad & Niki
Игры

Vlad & Niki

15 000 слов локализовано на 10 языков для детской игры в стиле пластилиновой анимации от RUD present.

Underground Waifus
Игры

Underground Waifus

4 300 слов локализовано на JA, ZH-CN, KO, FR, IT и DE

EnjoyGaming
Игры

EnjoyGaming

500 слов в месяц: локализация на DE, ES, FR, HI, IT, JA, KO, PT, PT-BR, RU, SV, TR, UK

Wildlife Studios
Игры

Wildlife Studios

FR, DE, IT, KO, RU, TR, PT-BR, ES-MX, UK, RO, AR

Vizor
Игры

Vizor

ES-ES, NL, PL, ZH-CN, ZH-TW, PT-BR, IT, KO, FR, DE

Читать кейс
Punch Club
Игры

Punch Club

20 000 слов локализовано на ZH-CN и PL

Читать кейс
Xsolla
Игры

Xsolla

Локализация продуктов Xsolla

Читать кейс
BattleTech
Игры

BattleTech

Локализация игры Battletech

Goat Simulator
Игры

Goat Simulator

Локализация игры Goat Simulator

Stellaris
Игры

Stellaris

Локализация игры Stellaris

Klondike
Игры

Klondike

50 000 слов, локализовано на DE, ES, IT, FR, PL, NL, JA, KO, ZH-CN, ZH-TW, PT-BR для VIZOR APPS

My Cafe
Игры

My Cafe

Локализовано 400 000 слов и это число растёт — FR, ES, PT-BR, KO и еще 6

Party Hard
Игры

Party Hard

Локализация игры Party Hard

Harvest Land
Игры

Harvest Land

2 000 слов в месяц — локализация RU → EN, ES, PT-PT, FR, IT, DE, KO, JA, ZH

Hotel Life
Игры

Hotel Life

Локализация 12 000 слов на 10 языков для игры-симулятора отеля от Eidolon

Charm Farm
Игры

Charm Farm

Локализация игры Charm Farm

Читать кейс
Zombie Castaways
Игры

Zombie Castaways

Локализация игры Zombie Castaways

Clash of Kings
Игры

Clash of Kings

Вычитка внутриигровых текстов для Clash of Kings

Читать кейс
Forest Bounty
Игры

Forest Bounty

Локализовано 10 000 слов с русского и английского на испанский, французский, польский и португальский (Бразилия) для VigrGames

Associations
Игры

Associations

3 000 слов локализовано на TR, PL, SV-SE, NO, DA, CS, SK, HU, JA, KO и ещё 7 языков

Berry Factory Tycoon
Игры

Berry Factory Tycoon

1 500 слов каждые два месяца, локализация с русского (RU) на английский (EN), корейский (KO) и японский (JA)

EXR
Игры

EXR

12 000 слов, локализация на испанский и французский

IQ Dungeon
Игры

IQ Dungeon

IQ Dungeon - Riddle Solving RPG

Knights and Brides
Игры

Knights and Brides

Knights & Brides

Darklings
Игры

Darklings

Локализовано 1 000 слов на JA, ZH, ES, RU, IT, FR, DE, PT, KO

Kill Shot Bravo
Игры

Kill Shot Bravo

Локализация Kill Shot Bravo

Next Stop
Игры

Next Stop

7 500 слов локализовано на FR, DE, EN, JA

EcoCity
Игры

EcoCity

Локализация игры EcoCity

Forced Showdown
Игры

Forced Showdown

Локализация игры Forced Showdown

Minion Masters
Игры

Minion Masters

Локализация игры Minion Masters

Outpost Zero
Игры

Outpost Zero

Локализация игры Outpost Zero

Streets of Rogue
Игры

Streets of Rogue

Локализация игры Streets of Rogue

Tamadog
Игры

Tamadog

Локализация игры Tamadog

Valentine's Day
Игры

Valentine's Day

DE, FR, IT, ES, PT-BR

Mimic Logic
Игры

Mimic Logic

13 000 символов

Mini Golf 100+
Игры

Mini Golf 100+

Локализовано 10 000 знаков с японского на английский, немецкий, французский, испанский, корейский, китайский (традиционный), китайский (упрощенный) и португальский (Бразилия).

Mini Mini Farm
Игры

Mini Mini Farm

8 500 знаков локализации: Японский –> английский

mod.io
Игры

mod.io

500 слов локализовано на ZH-TW, ZH-CN, DE, IT, JA, KO, PL, RU и ES

Parasite Days
Игры

Parasite Days

70 000 знаков локализации: Японский –> английский

Ruins Magus
Игры

Ruins Magus

Локализация — 38 000 знаков (Японский –> английский)

Samedi Manor
Игры

Samedi Manor

Локализация 2 000 слов с русского на 7 языков для idle-игры от Black Caviar Games.

Sonnet of Wizard
Игры

Sonnet of Wizard

224 261 символов локализовано с японского на английский

Hotel Project
Игры

Hotel Project

Локализовано 3 622 слова на PT-BR для merge-игры от Next Epic.

Azur Games
Игры

Azur Games

200–500 слов за заказ; локализация на ID, PL, IT, TR, ZH-CN, ZH-TW, KO, PT-BR, JA, FR, ES, DE, TH, HI

// 09 — Отзывы

Отзывы клиентов

Игровые студии доверяют нам свои тексты.

Соотношение цены и качества локализации было очень хорошим — даже заметно лучше, чем я ожидал. Я бы точно поработал с Alconost ещё.
Я обратился в Alconost, когда понадобилось перевести игру на десять языков. Перевод сделали очень быстро и передали в удобном для меня формате.
Пользователи из стран, для которых мы локализовали продукт, хорошо отзываются о переводе.
Alconost берёт на себя все вопросы, которые могут возникнуть при переводе, и учитывает каждую деталь.
С менеджером легко общаться, а любые вопросы решаются оперативно.
Чем выше качество перевода, тем быстрее пользователи осваивают пользовательский интерфейс и тем больше покупок они совершают.

Вопросы и ответы

Как вы подбираете переводчиков для игры?
Отбираем в три этапа: по языковой паре, опыту в играх и конкретному жанру — MMORPG, survival horror, визуальные новеллы, стратегии и другие. В профиле каждого лингвиста указаны его игровой опыт и жанровая специализация. У всех TQI не ниже 95%.
Как вы оцениваете качество перевода?
Используем TQI — индекс качества перевода на основе методологии MQM. Определяем тип каждой ошибки и её вес с учётом значимости. Наш стандарт TQI — 95%, по запросу — выше. В проектах с AI также используем AQI — индекс качества Alconost: оцениваем работу движков и выбираем лучший для вашего контента.
Чем отличаются TQI и AQI?
TQI (индекс качества перевода) оценивает готовый перевод: от наших лингвистов, другого подрядчика или AI с последующей редактурой лингвистом. Каждую ошибку классифицируем по её влиянию на текст и серьёзности.

AQI (индекс качества Alconost) оценивает, как AI-движок справляется с вашим контентом и языковой парой, прежде чем мы порекомендуем его для проекта. Эта метрика нужна только в проектах с AI.
Как сохранить единообразие на всех языках и в обновлениях?
Создаём память переводов и глоссарий для вашего проекта и пополняем их по мере его развития. Новый контент переводят те же лингвисты, которые уже знают игру. Так терминология и стиль остаются едиными в патчах, сезонных событиях и новых уровнях.
Как переводчики узнают контекст?
С самого начала даём переводчикам контекст: скриншоты, комментарии к строкам и понятный бриф — чтобы не приходилось гадать. Если нужна дополнительная проверка, протестируем перевод прямо в интерфейсе игры и найдём ошибки, связанные с контекстом.
С какими языками работаете?
120+ языков — все основные игровые рынки: FIGS (французский, итальянский, немецкий, испанский), CJK (китайский, японский, корейский), португальский, русский, арабский, турецкий, польский, тайский, вьетнамский и многие другие. Если нужного языка пока нет, найдём лингвистов и проверим их квалификацию.
Сработаетесь с нашим подрядчиком?
Конечно! Мы привыкли работать вместе с другими подрядчиками. Некоторые студии поручают нам отдельные задачи, которые их подрядчик сейчас не закрывает: локализацию маркетинга, аудит качества или тестирование локализации перед запуском. Подключаемся там, где нужны, не нарушая уже отлаженных процессов.
Как вы защищаете данные игр до релиза?
Защищаем рабочие процессы соглашениями о неразглашении (NDA), безопасно передаём файлы и строго контролируем доступ. Все лингвисты подписывают NDA для конкретного проекта. Если ради конфиденциальности вы не хотите использовать AI, работаем без него — всё просто.
Какие форматы вы поддерживаете?
JSON, XML, CSV, XLIFF, PO, YAML, Unity, Unreal и другие — работаем прямо в вашем формате, без хлопот с конвертацией. Вернём переведённые строки в исходном формате и сохраним структуру файлов.
Сможете работать на нашей платформе локализации?
Да, без проблем. Есть TMS? Подключимся к ней. Начинаете с нуля? Настроим Crowdin. В обоих случаях — без привязки к поставщику. Подключим ваши репозитории контента и инструменты разработки через API, а при необходимости разработаем коннектор под вашу задачу.
Чем перевод лингвиста отличается от MTPE?
По умолчанию лингвист — носитель языка переводит с нуля. При MTPE (редактировании машинного перевода) подходящий контент сначала переводит проверенный движок, затем носитель языка проверяет каждое слово и вносит правки. На подходящих текстах MTPE помогает снизить затраты на 35–50%. Сначала делаем тест, чтобы убедиться, что качество не пострадает.
Как быстро вы сделаете перевод?
Подстроимся под график релизов: вы присылаете новые строки — мы возвращаем перевод, готовый к выпуску. Срочные задачи в текущих проектах берём в приоритет. Переводы для срочных патчей могут быть готовы за 24–48 часов.
Как вы рассчитываете цену локализации текстов?
Считаем по объёму исходного текста — обычно за 1,000 знаков. Итог зависит от языковых пар, типа контента и набора услуг. Единого тарифа нет: головоломка на 5,000 слов и RPG на 150,000 слов — разные задачи. Расскажите о своём проекте, и мы пришлём точный расчёт стоимости — обычно в течение 24 часов.
Прочитайте 151 отзыв о нас
4,8 (18 отзывов)
4,2 (17 отзывов)
ISO 9001:2015
ISO 17100:2015
ISO 18587:2017
Ассоциация глобализации и локализации
Американская ассоциация переводчиков

Расчёт цены

Вы описываете задачу. Мы находим решение и отвечаем за результат. Не готовы к большому проекту? Начнём с одного языка, одной дорожки или одного материала.

Свяжитесь с нами

Поможем вам выйти на новые рынки — впервые или в дополнение к уже охваченным.

Это поле обязательно
Это поле обязательно
Пожалуйста, введите корректный адрес e-mail
Пожалуйста, введите корректный номер телефона
Это поле обязательно
Это поле обязательно

Что мы делаем

Примеры нашей работы