遊戲本地化需要注意的 10 條規則

遊戲本地化需要注意的 10 條規則

我們能夠寫出這篇文章,得益於我們客戶提出的五花八門眾多問題——我的遊戲哪裡有問題?本地化做到這種程度還不夠嗎?應該如何解決呢?

在引入新遊戲時,不少人會採取一些投機取巧的方法。如果您無意循序漸進地增長,這甚至堪稱是一個高明的策略。

然而,期待已久的本地化版本一切就緒之後,大多數遊戲開發商才開始思考如何才能吸引更多海外玩家。自家遊戲在更多國家發行後,他們遲早會提出幾個與本地化相關的點子。

首先我們要確立——本地化翻譯定義:將用戶介面翻譯為目標語言,並根據文化、宗教和政治因素進行調整,從而迎合某個國家或地區的市場需求。

我們要強調的是,本地化翻譯是為了「詮釋」,而非「改編」。

舉個例子,某個遊戲說了一個關於英語民間故事角色的笑話,翻譯成德文時,本地化翻譯的處理方法應該是用德國知名笑話予以代替。然而,如果用戶介面的空間不足以容納文字量較大的德文文本,就得耗費更多的心思另謀他法。

另一個體現本地化涉及之廣的例子,則是數字的翻譯。比如說,在美式英語中,有時要求用單詞來表達數字,不能用阿拉伯數字。至於其他地區的本地化,可能需要注意數詞與名詞的複數單數形式保持一致。例如在俄文中,單複數還存在一些特殊情況,而日語和中文則沒有複數形式。然而,如果數字和文字是以硬編碼形式存在於遊戲的靜態圖像中,僅僅翻譯是不夠的。

這兩種情況還只是冰山一角——進行本地化流程時,您還會遇到各種各樣與本地化無關的問題。有些人稱之為偽本地化或國際化錯誤——也就是一些本可預測和避免,但需要開發人員耗費諸多心力與時間才能解決的問題。

這就是為何 Alconost 公司會為開發人員列出一份規則,讓他們在專案啟動時遵行這些建議,使開發流程更為輕鬆容易,及早為本地化打好基礎。

1. 提前選擇本地化翻譯語言

正如我們之前 APP 本地化工作流程專題文章所述,行動清單的第一項就是「評估您的潛力」。我們將在這裡重複一遍。

您可能會反對說,在一款遊戲真正上線之前,您不可能預見到所有潛在的市場語言。嗯,這在一定程度上是正確的:您得先用非本地化翻譯版本做個測試,看看用戶的回應。然後,您再進行本地化翻譯。然而,您無需每次都按這個步驟行事。

首先,您的遊戲可能帶有太多文化和地域方面的禁忌,如果未進行本地化。即使遊戲內容精彩好玩、敘事一流,您的遊戲亦會被拒之門外。

那麼在開始之前,預測有希望的語言環境的最佳方法是什麼?

  • 分析競品的本地化。一般而言,如果競爭對手的遊戲在某個市場發現了藍海,您也有很大的機會在該市場獲得成功。

  • 按風格評估本地化。例如,如果您是獨立開發者,正在考慮發行一款復古風格的 Roguelike 遊戲,您可以觀察成功的同類遊戲,確定哪些市場的前景看好——例如,《地痞街區》,已經翻譯為七種語言,外加英文。另外一種辦法,則是從地域角度進行分析。比如說,電子遊戲是日本文化不可分割的一環,那麼開發初期,您可能就要將日本列為目標市場了。

  • 研究遊戲本地化需求最強烈的那門語言。說到這裡,您可能想看看我們之前在「遊戲本地化的最佳語言」一文中的研究報告。

然而,我們的「0 號規則」是盡可能將英文作為遊戲的來源語言。我們建議您在開發的第一天起,應考慮在兩種語言環境進行開發。

兩個「預設」語言環境應該是英文和您的母語 (如果不是英文的話)。這種方法有幾個不可否認的好處:首先,以後可以使用英文作為原文資料,將您的遊戲翻譯成新的語言。這有助於確保一致性。第二,一開始就準備兩種語言,這會讓您提前認識到本地化前期工作的所有陷阱。到時遊戲擴展到 20 種語言,您就會非常熟練了。

2. 為目標語言調整介面

在設計介面元素時,人們一般會為其他語言文本留出 30% 空間 (甚至更多,如果能做到的話)。這對短字串 (功能表選項、UI 等) 尤為有用。

然而,我們還有更好的方法。如果您已經考慮到了規則 1,並具有初步的目標語言列表,那麼我告訴您一個好方法:為最棘手的語言設計介面。

例如,德文的文字量一般都會比英文多平均 30%,俄文則是 10%。阿拉伯文也是這種情況。另一方面,繁體中文的佔用空間一般比英文少 30%。

再說到位元組,一個拉丁文字母等於一個位元組,但西瑞爾文和阿拉伯文是兩個。您在規劃資料存儲時,亦需要考量到這一點。

3. 請勿將字串直接嵌入代碼中

轉換文本進行本地化,會導致這些硬編碼字串丟失。記住這條本地化規則:每一個可本地化的字串皆應該是可編輯,請勿觸及任何代碼。

實際上,為了本地化而做的這些工程皆可歸結為「國際化」,簡稱「i18n」——係指讓產品無需進行大幅變更,就能適應不同的語言和地區的需要。從程式角度而言,就是在不修改內部代碼的情況下,能根據不同語言及地區顯示相應介面。

另一個重要的技巧,則是避免用較小的單一單詞組成欄位。為 StackExchange 做出貢獻的 Google 程式師,為我們提供了如下一則典型範例:

  1. String currency = Locale::getCurrencyString() + money.toString(); // creates $123

這就體現出了一個問題——其他語言可能會將幣種符號放在數字後面。

您可以使用需要本地化的格式化字串。例如:

  1. String format = Locale::get(“currency format”); // returns “${0}” in English String currency = String::Format(format, money.toString());

後一種方法允許本地化人員在實際格式化字串中重新排列單詞。

4. 請記住,時間、日期、計量單位和數字也需要翻譯

作為上一條規則的延伸,我們想明確指出,數字方面的資訊亦需提取自代碼以進行翻譯。因此,也不能硬編碼。

您還需要準備好重新設計介面上的數字。例如,遊戲時間線上的計時,也應該進行本土化作業。原因是,西方國家大多是單向性時間模式。,也就是說,他們習慣用一條延伸的線表示時間的流動,而亞洲國家則喜歡多樣性時間模式,以圓圈表示時間。

更不用說,不同語言的日期格式、計量單位各不相同了。

所以我們的建議是:進行本地化作業時,要做好準備,考慮好每一個細節。

5. 使用預留位置和格式化控制項,並使其易於存取

涉及本地化和文本編輯時,使用預留位置,有時也是不錯的選擇。但如果不提供預留位置的存取權限,它很有可能成為一把雙刃劍。

這個問題牽涉到不同語種的不同語序。所以我們的建議是:讓您的預留位置成為短語的一部分。如此一來,就能在上下文插入該預留位置。舉個小例子進行對比一下:

反面範例:“Mommy ate ” + %num + ” apples.”

正面範例:“Mommy ate %num apples.”

對預留位置的簡短描述,亦會有很大助益。這樣一來,當預留位置被認為是與前面的文字有不當關聯或不相關時,就能避免疑惑。

6. 避免往圖片裡加文字

如果您的遊戲中有圖片,記得也要進行翻譯,尤其是那種帶有文字的圖片。這就意味著您要從頭設計圖片。

有時,重新設計圖片和創意素材是個好主意。如此一來,您就能根據目標市場的需求,對元素做出相應調整。然而,如果您只是單純替換翻譯文本,那就完全是浪費時間了。

7. 使用正確的編碼和字型

如果您需要某些與您字串類迥異的特殊字元,例如 “spécîål”,難免會出現編碼問題。如果您的目標語言在經過本地化處理後,卻出現了編碼不相符的情況,可能需要耗費諸多心力與時間,刪除這些可怕的字元,例如 ��� 這等字元。

字型方面也會出現同樣的問題。特別是某些花哨的遊戲字型只涵蓋了某些語言的字形。結果就是,您可能得為不同的語言挑選不同的字型。在選擇字型時,請注意這一點。否則,遊戲中可能會出現一堆方框 (□□□) 而不是文字。

我們建議您盡量使用 Unicode 而非 ASCII。UTF-8 是最常用、而且是空間利用率最高的編碼。所以,請確保您的輸入檔未出現編碼錯誤。

關於這一點,我們就先講到這裡了。關於編碼的詳盡教學課程,請見 Alconost 另一篇尋找 “mojibakes” 文章。

8. 如果已經為本地化做好準備,您可以試試偽翻譯

當您將上面所述技術事宜皆準備就緒,您即可試運行看看。網路上有很多實用偽本地化工具,可以將您的介面模仿成外語介面,包括調整文本長度、檢查編碼和硬編碼字串。

基本上,這些工具都會執行一個模仿目標語言的腳本,並生成測試版本。之後的常規流程,必須將該測試版本作為非本地化版本進行 QA 測試。

這種提前測試並非靈丹妙藥,不過的確大有助益。而對於開發者而言,這也是一件很有趣的事。

9. 及早製作術語表

術語表是遊戲內專有詞彙和概念的整合,在整個遊戲必須保持前後一致。這些詞彙主要包括物品、人物名稱、器物和屬性狀態。

保持術語翻譯一致是至關重要之事。試想一下,如果某個遊戲物品有時被翻譯為「藥水」 (potion),有時卻被翻譯為「靈藥」 (elixir) ——您無意間為玩家徒增了邏輯難題。

10. 準備好提供上下文

與提供詞彙表同樣重要的是,確保本地化團隊得以取得他們需要的所有上下文。從我們經驗來看,譯者、本地化專案經理和遊戲開發者之間的充分交流,有助於語境的建立。

我們意識到,要請開發團隊 24 小時待命有一定難度。然而,在本地化階段,我們的建議是指定一個代表作為您的連絡人——錯誤或模糊不清的語境,確實會對本地化的最終結果產生顯著負面影響。

除此之外,本地化工作流程平台主要是根據客戶的喜好予以選擇。這麼做,是為了確保溝通的便利和高效率。

充分的準備工作,最終會讓您獲得豐碩的成果。

我們希望這些簡單的規則、建議,能對您的遊戲開發有所助益。祝您能夠馬到成功,讓玩家們沉浸於無邊的遊戲樂趣!


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    每月在地化 1,500 字,涵蓋 ES、JA、RU、ZH、DE、FR、PT-BR 等語言

    Alice VR
    媒體

    Alice VR

    將 8 個短語在地化為加泰隆尼亞文、英文、西班牙文與俄文

    閱讀案例研究
    Appewa
    線上學習

    Appewa

    為 Lithium Lab 的語言學習應用程式在地化 100 多字,涵蓋 20 種語言

    Associations
    遊戲

    Associations

    3,000 字在地化內容,涵蓋 TR、PL、SV-SE、NO、DA、CS、SK、HU、JA、KO 等 17 種語言

    Aviloo
    軟體

    Aviloo

    針對電動車電池診斷,將 5,000 字內容從德文進行機器翻譯後編修 (MTPE),並在地化為丹麥文、荷蘭文、法文、義大利文、瑞典文與挪威文。

    Berry Factory Tycoon
    遊戲

    Berry Factory Tycoon

    每兩個月在地化 1,500 字,涵蓋 RU → EN、KO、JA 等語言

    BestChange
    網站

    BestChange

    每月在地化 2,000 字,涵蓋 NL、PL、SV 等語言

    Blink
    線上學習

    Blink

    在地化 32,300 字的法文內容

    Bunny Boom
    遊戲

    Bunny Boom

    將 3,000 字在地化為 DE、ES、FR、IT、JA、KO 與 PT-BR 等語言版本

    Life is Feudal
    媒體

    Life is Feudal

    《Life is Feudal: Your Own》角色配音

    閱讀案例研究
    Conf.app
    軟體

    Conf.app

    為活動管理應用程式在地化 4,500 字,涵蓋 IT、ZH-CN、PT-BR、DE 及 ES 語言版本

    Cosmos VR
    媒體

    Cosmos VR

    將 2,000 字在地化為 CA、DE、EN 與 ES 語言版本

    閱讀案例研究
    Darksy Cleaner
    行動應用程式

    Darksy Cleaner

    為 iOS 照片清理應用程式在地化 1,400 字,涵蓋 9 種語言

    Days After
    遊戲

    Days After

    每 1.5 個月在地化 500 字,涵蓋 RU → EN、PT-BR、ES;EN → DE、FR、KO、AR、ZH-TW、ZH-CN、NO、PL、TH、CS、JA 以及其他 10 種應需語言

    Dople
    軟體

    Dople

    將 11,500 個字元(含空格)在地化為韓文 → 日文

    eSIM Provider
    網站

    eSIM Provider

    將約 30,000 字在地化為 SQ、AR、HU、IT、IS、NL、FR 與 DE 等語言版本

    EXR
    遊戲

    EXR

    將 12,000 字在地化為 ES 與 FR 語言版本

    GoodCrypto
    軟體

    GoodCrypto

    每月在地化 2,000 字,涵蓋 AR、ZH、FR、DE、ID、IT、KO、PT-BR、ES、TR 與 VI 等語言

    Haiku
    遊戲

    Haiku

    將 10,000 多字在地化為 ES-419、PT-BR、DE、JA 與 ZH-CN 等語言版本

    Impulse
    線上學習

    Impulse

    Impulse - 大腦訓練

    IQ Dungeon
    遊戲

    IQ Dungeon

    IQ Dungeon - 解謎 RPG

    Knights and Brides
    遊戲

    Knights and Brides

    Knights & Brides

    Lexilize
    線上學習

    Lexilize

    在地化 32,300 字的法文內容

    Darklings
    遊戲

    Darklings

    將 1,000 字在地化為 JA、ZH、ES、RU、IT、FR、DE、PT 與 KO 等語言版本

    Kill Shot Bravo
    遊戲

    Kill Shot Bravo

    《Kill Shot Bravo》遊戲在地化

    Next Stop
    遊戲

    Next Stop

    將 7,500 字在地化為 FR、DE、EN 與 JA 語言版本

    EcoCity
    遊戲

    EcoCity

    EcoCity 遊戲在地化

    Forced Showdown
    遊戲

    Forced Showdown

    《Forced Showdown》遊戲在地化

    Minion Masters
    遊戲

    Minion Masters

    《Minion Masters》遊戲在地化

    Outpost Zero
    遊戲

    Outpost Zero

    《Outpost Zero》遊戲在地化

    Streets of Rogue
    遊戲

    Streets of Rogue

    《Streets of Rogue》遊戲在地化

    Tamadog
    遊戲

    Tamadog

    Tamadog 遊戲在地化

    Valentine's Day
    遊戲

    Valentine's Day

    在地化為 DE、FR、IT、ES 與 PT-BR 等語言版本

    Mimic Logic
    遊戲

    Mimic Logic

    將 13,000 個字元在地化為日文 → 英文、簡體中文

    Mini Golf 100+
    遊戲

    Mini Golf 100+

    將 10,000 個字元在地化為日文 –> 英文、德文、法文、西班牙文、韓文、繁體中文、簡體中文、葡萄牙文(巴西)

    Mini Mini Farm
    遊戲

    Mini Mini Farm

    將 30,000 個字元在地化為日文 –> 英文

    mod.io
    遊戲

    mod.io

    將 500 字在地化為 ZH-TW、ZH-CN、DE、IT、JA、KO、PL、RU 與 ES 等語言版本

    MySignature
    網站

    MySignature

    每月在地化 1,500 字,涵蓋 IT、FR、NL、FI、PL、DE、ES 與 PT 等語言

    Parasite Days
    遊戲

    Parasite Days

    將 30,000 個字元在地化為日文 –> 英文

    PDIS
    軟體

    PDIS

    將 2,346 個字元(含空格)在地化為韓文 → 英文

    PosterMyWall
    線上學習

    PosterMyWall

    每月在地化 1,000 字,涵蓋 ZH-HANS、DA、NL、FR、DE、ID、IT、PL、PT、RU、ES 與 TH 等語言

    Prospre
    軟體

    Prospre

    將 7,000 字在地化為 ZH-CN、FR、DE、IT、JA、PT-BR 與 ES-419 等語言版本

    Ruins Magus
    遊戲

    Ruins Magus

    將 30,000 個字元在地化為日文 –> 英文

    Samedi Manor
    遊戲

    Samedi Manor

    為 Black Caviar Games 的放置類遊戲將 2,000 字從俄語在地化為 7 種語言

    Soltec Health
    線上學習

    Soltec Health

    每 6 個月在地化 17,000 字為日文

    Soma Development
    軟體

    Soma Development

    將 8,000 字在地化為 AR、ZH-CN、FR、DE、ID、IT、JA、PT、RU、VI 與 ES-419 等語言版本

    Sonnet of Wizard
    遊戲

    Sonnet of Wizard

    將 224,261 個字元在地化為日文 –> 英文

    Sportplus
    網站

    Sportplus

    將 800 字在地化為 AR 與 HI 語言版本

    Hotel Project
    遊戲

    Hotel Project

    為 Next Epic 的合併遊戲在地化 3,622 字的巴西葡萄牙語內容

    Tovie AI
    軟體

    Tovie AI

    為對話式 AI 平台在地化 4,800 字的西班牙文與葡萄牙文(巴西)內容

    Ultight
    軟體

    Ultight

    將 5,046 個字元(含空格)在地化為韓文 → 英文

    Underground Waifus
    遊戲

    Underground Waifus

    將 4,300 字在地化為 JA、ZH-CN、KO、FR、IT 與 DE 等語言版本

    UNNI
    軟體

    UNNI

    每月在地化 15,000 字為泰文

    Vlad & Niki
    遊戲

    Vlad & Niki

    為 RUD 的兒童黏土動畫遊戲在地化 15,000 字,涵蓋 10 種語言

    Kerish Doctor
    媒體

    Kerish Doctor

    Kerish Doctor 軟體配音

    閱讀案例研究
    Welcome Bot
    軟體

    Welcome Bot

    將 2,000 字在地化為 UK、LT、AR、ES、FR、DE、PT、IT、PL、HE、ID、TR、HI、VI、MS、TH、CS 與 NL 等語言版本

    WRD
    媒體

    WRD

    WRD – 語言學習 App 旁白配音

    閱讀案例研究
    Azur Games
    遊戲

    Azur Games

    每筆訂單 200 至 500 字,在地化為 ID、PL、IT、TR、ZH-CN、ZH-TW、KO、PT-BR、JA、FR、ES、DE、TH 與 HI 等語言

    Character Bank
    軟體

    Character Bank

    Character Bank 軟體平台在地化

    Coffee Break
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    Coffee Break

    Character Bank 軟體平台在地化

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