Подбираем переводчиков под вашу игру, настраиваем процесс под вас, объективно измеряем качество.
Можно начать даже с одной задачи хоть сегодня.
>
1000игр локализовано с 2004
>
120рынков
>
1100лингвистов
>
95%TQI — мин. порог качества
// 01 — Особенные кейсы
Избранные проекты
Четыре примера работы с разными нюансами и объёмами.
Игра по фильмуХоррор на выживаниеМультиплеерЭкшен-адвенчура
Illfonic
Локализация на 20+ языков с колебанием объёмов в 70 раз
Шутер, основанный на известном фильме, с непредсказуемым объёмом и темпом обновлений. Подстраивали размер команды под ритм релизов, сохраняя единообразие терминологии.
Три шутера со специфической терминологией для одной целевой аудитории. Создали единый глоссарий, чтобы оружие, способности и игровые режимы назывались единообразно.
У нас полный набор сервисов по локализации игр, но можно заказать и только что-то одно.
[ 01 ]
Проверка и улучшение локализации (LQA)
Находим и исправляем ошибки в готовых переводах — от другого подрядчика, вашей команды или AI. Как именно проведём LQA, зависит от целей, проблем и бюджета.
Аудит качества
Проверяем готовые переводы по базе типичных ошибок: плейсхолдеры, переносы строк, регистр букв, разнобой в терминах. На проверку лингвисту отправляем только подозрительные строки. Вы платите за проверку действительно спорных мест, а не за сплошную вычитку всего подряд.
Оценка качества в динамике
Оценим точность, естественность, термины и стиль по методологии MQM и рассчитаем TQI (индекс качества перевода). Это объективная оценка в числах, а не по ощущениям. Разовая проверка покажет текущее качество, а регулярные — как оно меняется с обновлениями.
Проверка перевода в интерфейсе
Запустим игру как пользователи и проверим её на ошибки перевода в интерфейсе, обучении, диалогах и историях. Что сможем — сразу исправим; по остальному дадим отчёт с конкретными рекомендациями.
Проверка на культурные ляпы
Отметим, что в игре может стать причиной недовольства пользователей, плохих оценок или даже основанием для запрета в отдельных регионах; предложим более аккуратные варианты.
Дизайн процесса LQA
Игру перевели любители? Или фрилансеры переводили каждый на свой лад? Термины вразнобой? Игрокам такое не по душе. Выстроим LQA под ваши процессы и бюджет, чтобы локализация выглядела аккуратной, а игрокам хотелось возвращаться в игру.
[ 02 ]
Локализация
Вашу игру переводят лингвисты — носители языка с опытом перевода игр. RPG в жанре фэнтези будет переводить тот, кто отличает лича от призрака, а не тот, кто изредка играет в «три в ряд».
Все тексты в игре
UI, диалоги, описания предметов, обучение, достижения. Переводят носители языка, которые знают специфическую терминологию из опыта, а не по словарю.
Маркетинг, тексты в сторах
Адаптируем описания в магазинах приложений, тексты на сайте, посты в соцсети и рекламу для каждого рынка — чтобы ваш контент на языке местных игроков.
Культурная адаптация и транскреация
Адаптируем шутки, идиомы и культурные отсылки, чтобы в каждом регионе игра воспринималась как своя. Что именно в вашем проекте нужно адаптировать — согласуем на берегу.
Глоссарии, память, стайлгайды
Имена персонажей, названия локаций, предметов и способностей — единообразно на всех языках и в каждом обновлении. Создадим глоссарий и память переводов и будем их обновлять, чтобы терминология не плыла.
AI когда есть смысл
По умолчанию переводят лингвисты. Если AI даст аналогичное качество за меньшие деньги, найдём, где его применить, и предложим конкретное решение. Хотите перевод только силами лингвистов? Поддержим — без уговоров и попыток изменить ваше решение.
Сдача под релиз
Еженедельные патчи, сезонные события, новые DLC — переведём новые строки на все языки по вашему графику.
[ 03 ]
Тестирование локализации
Проходим ваш билд на всех языках: проверяем интерфейс на ошибки локализации, которые портят впечатление от игры или мешают покупкам.
Проверка UI
Меню, кнопки, инвентарь, управление — первое, что видят игроки. Найдём обрезанный текст, наложения строк и ошибки в переменных до того, как о них напишут в отзывах, а проблемы в окошках с покупками — прежде чем с ними столкнутся пользователи.
Проверка обучения
Обучение непонятно? Пользователи уйдут, даже не начав играть. Проверим перевод всего, что знакомит с игрой: обучающих уровней, тренировочных режимов, стартовых квестов.
Проверка диалогов и сюжетов
Чтобы от сюжета было не оторваться — проверим, что говорят персонажи, понятны ли их шутки, узнаваема ли их манера речи. Сохраним колорит оригинала.
Отчёты и правки
Опечатки, неверные термины, языковые ошибки исправим сами. Если проблема в коде, отдадим разработчикам скриншоты и точные инструкции, что и где исправить. Всё в одном отчёте и без путаницы.
Тест на смартфонах, ПК и не только
Тестируем локализацию и на смартфонах, и на компьютерах — чтобы убедиться, что в игру можно нормально играть в любой локали и на любом устройстве. На консолях тестируем тоже, но смотря какая платформа и локаль — на всякий случай напишите нам, уточним.
[ 04 ]
Дубляж и озвучка игр
Озвучиваем игры на 100+ языках с профессиональными актёрами и продюсерами. Сохраняем эмоциональный заряд и колорит оригинала.
Подбор и запись актёров
Подберём актрис и актёров озвучания под типажи ваших персонажей. Запишем озвучку для вашей игры с носителями любых языков.
Дубляж и озвучка
Актёры — носители языка озвучат диалоги персонажей и реплики рассказчика, чтобы игроки со всего мира погружались в игру одинаково. Синхронизация с движениями губ, подгонка под тайминг? Сделаем.
Субтитры
Сделаем игру доступнее: субтитры под строгий тайминг, не перекрывающие игровые события.
Постобработка и доставка
Добавим эхо, треск радио или голос робота. Нарежем аудио, назовём файлы и сохраним в нужном формате — точно по требованиям разработчиков.
[ 05 ]
Создание роликов для игр
Создаём трейлеры и тизеры, которые показывают, что в вашей игре особенного.
Ролик нужен прямо сейчас? Создайте трейлер игры сами в нашей AI-студии: одна фраза — и ролик готов.
Локализация видео
Трейлер уже есть? Подготовим языковые версии для каждого рынка: запишем озвучку на нужном языке и переведём тексты, видимые в кадре.
2D- и 3D-анимация
Моушн-дизайнеры воплотят сценарий в видео: анимируем ваш арт или создадим ролик с нуля.
Трейлеры и тизеры для игр
Создадим проморолики, которые привлекают внимание и побуждают скачать игру. Быстро, с любым соотношением сторон и по требованиям площадки — от App Store до рекламных сетей.
// 03 — Качество
Качество в числах, не на словах
Наша фишка — качество, которое можно объективно измерять, контролировать и улучшать.
Устроено это так.
TQI — индекс качества перевода
Отраслевой стандарт оценки качества перевода. Каждый лингвист по итогам LQA (процедуры контроля качества) получает оценку:
ошибки разбираем по категориям и серьёзности. Наш базовый порог TQI — 95%. Есть ваши требования строже,
по запросу подберём лингвистов с более высоким TQI.
AQI — агрегированный индекс качества
Наша собственная метрика для проектов, где используется AI. Тестируем несколько движков на вашем контенте:
оцениваем каждый по ведущим отраслевым метрикам и дополняем результаты оценкой лингвистов.
AQI объединяет все результаты в один объективный показатель — так мы рекомендуем
движок, который лучше всего подходит для вашего контента и языковой пары.
Проверка любых переводов
Приносите любой перевод: от другого подрядчика, от вашей команды или от AI. Проверим его по методике TQI:
определим категорию каждой ошибки и её вес с учётом серьёзности. Вы увидите, где объективно
есть проблемы и какие из них нужно исправить в первую очередь.
О том, как работаем с качеством, готовы рассказать во всех подробностях.
У нас есть клиенты, которые основную локализацию делают не у нас, а мы помогаем в отдельных случаях.
В таких, например:
Маркетинг
Промо-контент не переведён
Пока ваш основной подрядчик занят локализацией игры, мы переведём страницы в сторах, ролики, материалы для прессы и рекламный контент, сохраняя стиль и тон вашей игры.
Проверка качества
Переводы есть, а толку нет.
Лингвист проверит реальный интерфейс: меню, процесс покупки, обучение — и найдёт узкие места, которых просто по тексту не видно. Сразу исправим то, что можем, и подскажем, что и где нужно поправить ещё.
Софт-лонч
Ругают локаль на софт-лонче
Как раз есть время всё поправить. Изучим проблемную локаль, исправим ошибки и посоветуем, что сделать, чтобы такие же дефекты не всплывали в других языках.
Только приступаете?
Заложим основу
Если процесс локализации ещё не налажен, выстроим его с нуля: подберём лингвистов,
подготовим глоссарии, настроим контроль качества и интеграции. Всю подготовку берём на себя,
чтобы вы не отвлекались от разработки.
Всё, что создаём вместе — глоссарии, память переводов, стайлгайды, — остаётся вашим.
Всё можно экспортировать, без привязки к нам.
// 05 — Процесс
Всё заточено под игры
В двух словах о том, как это работает технически.
Память переводов и глоссарииJSON, XML, CSV, XLIFF, UnityCrowdin, Lokalise, Phrase, memoQ и др.
Встроимся в вашу систему
Perforce, GitHub, GitLab, AWS, ваши собственные инструменты — подстроимся под что угодно. Работаем с любыми форматами. Отправлять строки на перевод и забирать готовое можно автоматически, через API или CLI одной командой.
Непрерывная локализация
Синхронизируем переводы всего контента с графиком релизов. Закрепляем конкретных лингвистов за вашим проектом. Если меняется строка в оригинале, она может уйти в перевод автоматически: без таблиц, цепочек писем и пропущенных обновлений.
Грамотная настройка AI
Переводить всё с лингвистами — беспроигрышное решение в плане качества. Но если перевод с AI не вредит качеству и выходит дешевле — предложим и такой вариант. Выберем лучший движок, настроим процесс и посоветуем, на каком именно контенте задействовать AI. Лингвисты, AI или микс — выбор за вами, а мы сделаем так, чтобы вам было из чего выбирать.
Выбор AI-движка по метрике AQI
Для проектов с AI мы тестируем, как разные движки справляются с вашим контентом. При оценке сырых AI-переводов используем несколько автоматических метрик и оценку лингвистов. Итоги сводим в единый балл AQI: по нему можно объективно судить, какой движок лучше всего переводит этот контент на этот язык. Это не «средняя температура», а конкретная рекомендация под вашу ситуацию.
// 06 — Команда
Кто переводит игру
Каждый переводчик на вашем проекте имеет опыт локализации игр — это как минимум. Если нужно,
подберём лингвистов и под конкретный жанр.
По словам наших клиентов, они больше всего ценят нас за это:
[ 01 ]
Вникаем в нюансы
Манера речи персонажей, подтекст, шутки, которые должны сработать, — вникаем во всё. Для наших переводчиков такие вещи — любимая часть работы.
[ 02 ]
По объёму всё гибко
1.500 знаков сегодня, 150.000 знаков через месяц — или наоборот: гибкость в обе стороны. Подстроимся и под рост, и под спад объёмов. Штрафов не накладываем, глаза не закатываем.
[ 03 ]
Задействуем AI, когда в этом есть смысл
Если AI поможет сэкономить без потери качества, подберём и предложим подходящее решение. Вам не нужно разбираться, где AI подходит, а где нет: мы с этим поможем.
[ 04 ]
Ускоряемся, когда нужно
Срочные задачи на текущих проектах берём в работу без очереди.
Ответ
Готовность
Объём
> Сроки горят
1 час
12 часов
≤200 слов
Обычный темп
3–12 ч.
12–24 ч.
гибко
// 08 — Отзывы
Клиенты о нас
“
“Alconost учитывает абсолютно все нюансы.”
ДК
Дмитрий Кулаксидис
Playwing
“
“За те годы, что Vizor и Alconost работают вместе, у нас никогда не было провалов по качеству.”
ВФ
Виталия Фокина
Vizor
“
“С менеджером легко общаться, а любые вопросы решаются быстро.”
ЭА
Элена Алмейда
Onrizon
“
“Нам очень нравится работать с Alconost! Наш основной контакт — менеджер по локализации Надзея: всегда приветлива и на связи, если возникают вопросы. Перевод качественный, коммуникация прозрачная.”
СС
Суэллен Силва
Wildlife Studios
“
“Китай — огромный рынок. Мы уже окупили затраты на локализацию.”
АН
Алекс Ничипорчик
tinyBuild
// 09 — Цены
Как считаем бюджет
Есть три сценария; выбор зависит от проекта. Выберите, что вам ближе, и мы рассчитаем стоимость на вашем
контенте за один рабочий день.
Максимальное качество
Всё от А до Я переводят только лингвисты
Подойдёт, если:
>Компромиссы по качеству не допускаются>Использовать AI на проекте нельзя
>Перевод от носителя языка
>Вычитка вторым редактором
>Тестирование локализации (LQT)
Стандарт
Переводим с лингвистами и точечно тестируем качество самого важного контента.
>Профессиональный перевод
>LQT критичных элементов (до 1/4 объёма)
С помощью AI
Для больших объёмов, когда важен бюджет; лингвист всё равно проверяет всё.
>Выбор движка по AQI: тест на вашем контенте
>Настройка промпта
>Перевод с AI
>Весь перевод проверяет лингвист-носитель языка
А просто табличку с ценами можно посмотреть?
Сколько стоит локализация игры, зависит от конкретных языков, объёма контента и уровня сервиса.
Единая ставка за слово не отразит всех нюансов: мобильная match-3 и сюжетная RPG для консолей —
проекты разные во всех отношениях. Подготовим индивидуальный расчёт под вашу игру и специфику вашей задачи —
обычно в течение 24 часов.
Лишнего не берём. Встраиваемся в процесс, который у вас уже есть, или настраиваем работу с нуля.
У нас уже есть подрядчик по переводам. Зачем вы нам?
Мы можем быть на подхвате, не мешая уже настроенному процессу. Допереведём контент под маркетинг, проверим качество, протестируем локализацию перед запуском. Поможем, когда ваш основной подрядчик загружен или просто не специализируется на том, что вам понадобилось.
Подбор переводчиков под жанр — это вообще как?
Подбираем по шагам: сначала по языковой паре, затем по опыту с играми. Когда нужно, смотрим и на опыт с жанрами: MMORPG, хорроры, визуальные новеллы, стратегии и т.д. В профиле каждого лингвиста указано, в каких жанрах он разбирается. У нас клиенты иногда проверяют это так: присылают фрагмент без контекста и смотрят, распознают ли лингвисты специфику жанра. (Спойлер: распознают.)
Как вы используете AI и машинный перевод?
По умолчанию мы рекомендуем перевод с лингвистами. Но если AI поможет снизить расходы на локализацию, не вредя качеству, мы предложим конкретный движок, настроим процесс и поможем выбрать, какой контент переводить с AI. Ответственность за такую рекомендацию — на нас. Если вы хотите работать только с лингвистами — так и сделаем, машину не навязываем.
Сколько стоит локализовать игру с вами?
Цена зависит от языковых пар, типа контента и уровня сервиса. Универсальных расценок у нас нет, ведь локализация игры «три в ряд» и сюжетной RPG — задачи разные во всех отношениях.
Предлагаем три варианта под разные задачи и бюджеты: максимальное качество (100% контента переводят лингвисты плюс полное LQT), стандарт (переводят лингвисты плюс выборочное LQT только по критичным аспектам) и с помощью AI (переводит движок, лингвисты проверяют каждую строку). Стоимость каждого варианта рассчитывается по-своему.
Расскажите нам о своём проекте — и мы пришлём точный расчёт, обычно в течение 24 часов.
Как вы переводите игры, которые постоянно обновляются?
Синхронизируем локализацию с релизами: вы присылаете новые строки — мы отдаём вам переводы, готовые к запуску. Еженедельные обновления переводят те же самые лингвисты, знакомые с вашим глоссарием. Срочный патч? Переведём за 24–48 часов.
Наша игра ещё не издана. Что насчёт конфиденциальности?
Работаем по соглашениям о неразглашении (NDA), безопасно передаём файлы, строго контролируем доступ. Лингвисты подписывают отдельный NDA для проекта. Если из соображений конфиденциальности нельзя использовать AI при переводе — нет проблем, использовать не будем.
С какими языками вы работаете?
С 120+ языками всех основных игровых рынков: FIGS (французский, итальянский, немецкий, испанский), CJK (китайский, японский, корейский), португальский, русский, арабский, турецкий, польский, тайский, вьетнамский и многие другие. Если вам нужна локализация на язык, который мы не поддерживаем — начнём его поддерживать: найдём подходящих лингвистов и проверим их квалификацию.
Можете проверить перевод, сделанный другой компанией или AI?
Да, без проблем. Аудит качества идёт у нас отдельной услугой. Готовые переводы проверяем по методологии TQI: определяем типы ошибок и оцениваем их вес с учётом значимости. Вы увидите, что не так и насколько критична каждая проблема. Работаем с переводами из любых источников: от лингвистов, AI или игрового сообщества.
Как вы измеряете качество перевода?
Используем TQI — индекс качества перевода на основе методологии MQM. Определяем тип каждой ошибки и её вес с учётом значимости. Наш стандарт TQI — 95%, по запросу — выше. В проектах с AI используем ещё и AQI — агрегированный индекс качества: оцениваем работу движков, чтобы выбрать лучший для вашего контента.
Чем TQI отличается от AQI?
TQI (индекс качества перевода) оценивает готовый текст из любого источника: от наших лингвистов, другого подрядчика или AI с редактурой лингвистом. Каждую ошибку классифицируем по её серьёзности и значимости. Так мы отслеживаем и поддерживаем качество на всех проектах и у всех лингвистов.
AQI (агрегированный индекс качества) решает другую задачу: оценивает, как AI-движок переводит именно ваш контент в нужной языковой паре, — прежде чем мы порекомендуем его для проекта. Эту метрику используем только в проектах с AI, чтобы рекомендовать подходящий движок на основе объективных измерений.
Сможете работать рядом с другим подрядчиком?
Легко. У нас есть с этим опыт и нет проблем. Некоторые студии поручают нам задачи, которые их текущий партнёр пока не берёт на себя: локализовать маркетинг, проверить качество перевода или протестировать локализацию перед выходом на новой платформе. Подключимся там, где вам нужно, не меняя то, что уже и так прекрасно работает.
С чего начать?
Расскажите, над чем работаете и что идёт не так, как хотелось бы. Если дадите доступ к игре, мы изучим её ещё до первого созвона. В любом случае подготовим конкретные вопросы для обсуждения, именно под ваш контекст и ситуацию.
Одни файлы cookie нужны, чтобы сайт работал. Другие помогают нам понять, как сайтом пользуются, и оценить эффективность рекламы. Вы решаете, разрешать ли файлы cookie помимо необходимых. Политика конфиденциальности
Мы используем cookie, чтобы понимать, как пользуются сайтом, и оценивать эффективность рекламы. Изменить это можно в любой момент. Политика конфиденциальности
Выберите разрешённые файлы cookie
Нужны для работы сайта: переходов между страницами, выбора языка и защиты форм. Никогда не используются для отслеживания ваших действий.
Сводная статистика о том, какие страницы посещаются и где возникают трудности. Используем эти данные для устранения неполадок.
Показывают, какие рекламные объявления и сайты-источники действительно приводят посетителей, чтобы мы не платили за те, что не приводят.